心疼夜神菊苣。

有时候我也这样黑化过,不过最后也蜜汁看开了。

毕竟我用rm也挣不了钱,羡慕嫉妒某些作品也于事无补,不如自己继续高兴时糊两下,不高兴了不理,反正也没人关注,没人催坑,没人评论。

夜神的午夜小屋:

我以为做独立游戏是个很神圣的东西,制作者应该虔诚而谦虚,努力并坚定不移。你要做你认为好的,并且时刻把它往更好地方向发展。
你的游戏要有灵魂。
你应该十月怀胎。
我厌恶那些匆匆写了一两百行代码就自诩游戏制作天才的人,你透过他游戏简陋的UI和可悲的玩法看到几组空洞的随机数,而这,甚至就是他游戏的全部。我痛恨这些人。我痛恨这个人。
可悲的是,这些人玷污游戏,然后他们取得了成功。独立游戏开发者是不喜欢发声的,于是他们代替着独立开发者在公众面前发出声音。
“我们天才。”
“我们艰苦。”
“我们缺钱。”
“我们睡天桥桥洞。”
“我要钱。”
“你们快来支持我。”
“这个天才无比的游戏只要6块钱,哦不,因为我很辛苦,我更希望它卖12块钱。”
“我还可以教你们如何21天从零开始做游戏并通过绿光。”
:-O 伟大的独立游戏开发者。
她的作品被伟大的up主直播了。
伟大的观众们看的很开心。
说,这真是一个伟大的游戏。

是啊。真是个伟大的游戏。
我看的也很开心。
一边笑,一边把手上新游戏的设计稿撕得粉碎。

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时间 2016.10.04
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    心疼夜神菊苣。有时候我也这样黑化过,不过最后也蜜汁看开了。毕竟我用rm也挣不了钱,羡慕嫉妒某些作品也